Skyrim-Xbox360
Alle Infos zum Spiel!

Fertigkeiten

Die Fertigkeiten in Skyrim

In Skyrim gibt es 18 Fertigkeiten, die den drei Gebieten Kampfkünste, Magie und Diebeskünste zugeordnet sind. Die Fertigkeiten steigen durch den Gebrauch derselben. So steigt man zum Beispiel Stufen in Schießkunst auf, wenn man mit dem Bogen tötet.

Dein Charakter steigt eine Stufe auf, sobald du genügend Fertigkeiten trainiert hast. Fertigkeiten mit einer hohen Stufe tragen dabei mehr zu einem Aufstieg bei als niedrige Fertigkeiten. Du erhälst eine Nachricht wenn es soweit ist. Danach kannst du jederzeit Aufsteigen, indem du das Fertigkeitsmenü öffnest. Zunächst musst du nach einem Stufenanstieg wählen, ob du deine Gesundheit, deine Magicka oder deine Ausdauer um 10 Punkte erhöhen willst. Danach kannst du einen Talentpunkt auf eines der vielen Talente verteilen. Talentpunkte kannst du allerdings auch für später aufsparen.

Wenn du deinen Charakter voll ausbaust, also alle Fertigkeiten auf 100 bringst, steigst du bis auf Level 81 auf. Das heißt, du hast maximal 80 Talentpunkte zur Verfügung. Da man zwischen 251 verschiedenen Talenten bzw. Talentstufen wählen kann, sollte man sich vorher bereits überlegen, wie man seine Punkte verteilen möchte.

Hier findet ihr eine Übersicht über alle Talente und ihre Anforderungen.

 

Die Kampffertigkeiten

Es gibt sechs verschiedene Kampffertigkeiten, die hier mit ihren Talenten vorgestellt werden.

Blocken

Blocken ist die Kunst, gegnerische Schläge mit einem Schild oder einer Waffe abzuwehren. Blocken vermindert den Schaden, den man selbst bei einem Treffer nimmt, und man wird durch physische Angriffe weniger weit zurückgestoßen. Auch der Einssatz des Schildes als Waffe, der Schildschlag, wird von dieser Fertigkeit beherrscht.

Insgesamt können 13 Talentpunkte auf neun Talente in Blocken investiert werden.

Talente

  1. Schildwall
    • Stufe 1:
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Blocken ist um 20% wirkungsvoller.
    • Stufe 2:
      • Benötigt Blocken Stufe 20
      • Blocken ist um 25% wirkungsvoller.
    • Stufe 3:
      • Benötigt Blocken Stufe 40
      • Blocken ist um 30% wirkungsvoller.
    • Stufe 4:
      • Benötigt Blocken Stufe 60
      • Blocken ist um 35% wirkungsvoller.
    • Stufe 5:
      • Benötigt Blocken Stufe 80
      • Blocken ist um 40% wirkungsvoller.
  2. Pfeile abwehren
    • Benötigt Blocken Stufe 30
    • Erfordert Talent Schildwall Stufe 1
    • Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden.
  3. Elementarschutz
    • Benötigt Blocken Stufe 50
    • Erfordert Talent Pfeile abwehren
    • Blocken mit einem Schild, vermindert Feuer-, Frost- und Blitzschaden um 50%.
  4. Schildläufer
    • Benötigt Blocken Stufe 70
    • Erfordert Talent Elementarschutz
    • Du kannst mit erhobenem Schild schneller laufen.
  5. Schnelle Reflexe
    • Benötigt Blocken Stufe 30
    • Erfordert Talent Schildwall Stufe 1
    • Die Zeit verlangsamt sich, wenn du während eines mächtigen Angriffs blockst.
  6. Mächtiger Gegenangriff
    • Benötigt Blocken Stufe 30
    • Erfordert Talent Schildwall Stufe 1
    • Du kannst einen mächtigen Gegenangriff ausführen.
  7. Tödlicher Gegenangriff
    • Benötigt Blocken Stufe 50
    • Erfordert Talent Mächtiger Gegenangriff
    • Gegenangriffe verursachen fünfmal mehr Schaden.
  8. Entwaffnender Schlag
    • Benötigt Blocken Stufe 70
    • Erfordert Talent Tödlicher Gegenangriff
    • Mächtige Gegenangriffe können einen Gegner entwaffnen.
  9. Schildattacke
    • Benötigt Blocken Stufe 100
    • Erfordert Talent Schildläufer ODER Entwaffnender Schlag
    • Sprinten mit erhobenem Schild wirft die meisten Ziele um.
 

Einhändig

 

Diese Fertigkeit bestimmt wie geschickt ihr im Umgang mit Dolchen, Schwertern, Streitkolben oder Kriegsäxten seid. Wer diese Fertigkeit beherrscht kann vernichtende Schläge landen.

Für die Fertigkeit Einhändig gibt es zehn Talente, auf die man bis zu 21 Talentpunkte vergeben kann.

Talente

  1. Landsknecht
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Einhandwaffen verursachen 20% mehr Schaden.
    • Stufe 2
      • Benötigt Einhändig Stufe 20
      • Einhandwaffen verursachen 40% mehr Schaden.
    • Stufe 3
      • Benötigt Einhändig Stufe 40
      • Einhandwaffen verursachen 60% mehr Schaden.
    • Stufe 4
      • Benötigt Einhändig Stufe 60
      • Einhandwaffen verursachen 80% mehr Schaden.
    • Stufe 5
      • Benötigt Einhändig Stufe 80
      • Einhandwaffen verursachen 100% mehr Schaden.
  2. Gemetzel
    • Stufe 1
      • Benötigt Einhändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Landsknecht Stufe 1
      • Angriffe mit Kriegsäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
    • Stufe 2
      • Benötigt Einhändig Stufe 60
      • Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
    • Stufe 3
      • Benötigt Einhändig Stufe 90
      • Angriffe mit Kriegsäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
  3. Kampfhaltung
    • Benötigt Einhändig Stufe 20
    • Erfordert Talent Landsknecht Stufe 1
    • Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer.
  4. Wilder Schlag
    • Benötigt Einhändig Stufe 50
    • Erfordert Talent Kampfhaltung
    • Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten.
  5. Kritischer Angriff
    • Benötigt Einhändig Stufe 50
    • Erfordert Talent Kampfhaltung
    • Du kannst im Sprint einen einhändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
  6. Lähmender Schlag
    • Benötigt Einhändig Stufe 100
    • Erfordert Talent Wilder Schlag ODER Kritischer Angriff
    • Ein mächtiger Angriff nach hinten hat die Chance von 25%, das Ziel zu lähmen.
  7. Knochenbrecher
    • Stufe 1
      • Benötigt Einhändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Landsknecht Stufe 1
      • Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25% des Rüstungswertes.
    • Stufe 2
      • Benötigt Einhändig Stufe 60
      • Angriffe mit Streitkolben ignorieren 50% des Rüstungswertes.
    • Stufe 3
      • Benötigt Einhändig Stufe 90
      • Angriffe mit Streitkolben ignorieren 75% des Rüstungswertes.
  8. Klingenspezialist
    • Stufe 1
      • Benötigt Einhändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Landsknecht Stufe 1
      • Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurochten.
    • Stufe 2
      • Benötigt Einhändig Stufe 60
      • Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20%, kritischen Schaden anzurochten.
    • Stufe 3
      • Benötigt Einhändig Stufe 90
      • Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 30%, kritischen Schaden anzurochten.
  9. Doppelwirbel
    • Stufe 1
      • Benötigt Einhändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Landsknecht Stufe 1
      • Angriffe mit zwei Waffen sind 20% schneller.
    • Stufe 2
      • Benötigt Einhändig Stufe 50
      • Angriffe mit zwei Waffen sind 35% schneller.
  10. Doppelsturm
    • Benötigt Einhändig Stufe 70
    • Erfordert Talent Doppelwirbel Stufe 1
    • Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50% Zusatzschaden.
 

Schießkunst

Deine Fertigkeit der Schießkunst bestimmt, wie gut du mit Pfeil und Bogen umgehen kannst. Je höher die Stufe, desto tödlicher sind die Pfeile eines Bogenschützen.

Die Schießkunst besitzt neun Talente, auf die man bis zu 16 Talentpunkte vergeben kann.

Talente

  1. Überspannen
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Bögen verursachen 20% mehr Schaden.
    • Stufe 2
      • Benötigt Schießkunst Stufe 20
      • Bögen verursachen 40% mehr Schaden.
    • Stufe 3
      • Benötigt Schießkunst Stufe 40
      • Bögen verursachen 60% mehr Schaden.
    • Stufe 4
      • Benötigt Schießkunst Stufe 60
      • Bögen verursachen 80% mehr Schaden.
    • Stufe 5
      • Benötigt Schießkunst Stufe 80
      • Bögen verursachen 100% mehr Schaden.
  2. Adlerauge
    • Benötigt Schießkunst Stufe 30
    • Erfordert Talent Überspannen Stufe 1
    • Wenn du während des Zielens Blocken drückst, kannst du heranzoomen.
  3. Ruhige Hand
    • Stufe 1
      • Benötigt Schießkunst Stufe 40
      • Erfordert Talent Adlerauge
      • Das Heranzoomen mit einem Bogen kostet die Hälfte der Ausdauer und verlangsamt die Zeit um 25%.
    • Sufe 2
      • Benötigt Schießkunst Stufe 60
      • Das Heranzoomen mit einem Bogen kostet die Hälfte der Ausdauer und verlangsamt die Zeit um 50%.
  4. Mächtiger Schuss
    • Benötigt Schießkunst Stufe 50
    • Erfordert das Talent Adlerauge
    • Pfeile bringen alle Gegner außer den größten zu 50% aus dem Gleichgewicht und stoßen sie zurück.
  5. Schnellschuss
    • Benötigt Schießkunst Stufe 70
    • Erfordert das Talent Mächtiger Schuss
    • Du kannst einen Bogen um 30% schneller spannen.
  6. Todesschuss
    • Stufe 1
      • Benötigt Schießkunst Stufe 30
      • Erfordert das Talent Überspannen Stufe 1
      • 10% Chance für einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    • Stufe 2
      • Benötigt Schießkunst Stufe 60
      • 15% Chance für einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht.
    • Stufe 3
      • Benötigt Schießkunst Stufe 90
      • 20% Chance für einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht.
  7. Disziplin des Jägers
    • Benötigt Schießkunst Stufe 50
    • Erfordert das Talent Todesschuss Stufe 1
    • Du kannst doppelt so viele Pfeile (66%) von toten Körpern zurückholen.
  8. Waldläufer
    • Benötigt Schießkunst Stufe 60
    • Erfordert das Talent Disziplin des Jägers
    • Du kannst mit schussbereitem Bogen schneller laufen.
  9. Meisterschuss
    • Benötigt Schießkunst Stufe 100
    • Erfordert das Talent Schnellschuss ODER Waldläufer
    • Es besteht eine 15%-ige Chance, dass du das Ziel einige Sekunden lang lähmst.
 

Schmiedekunst

Die Schmiedekunst bestimmt wie gut ihr Waffen und Rüstungen verbessern könnt oder welche neuen Waffen und Rüstungen ihr schmieden könnt. Welche Gegenstände ein Schmied neu erschaffen kann, wird durch seine Talente bestimmt. Die Stufe der Fertigkeit bestimmt, wie oft ihr einen Gegenstand verbessern könnt.

Die Schmiedekunst besitzt zehn Talente, die jeweils nur eine Stufe besitzen.

Talente

  1. Stahlschmiedekunst
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Du kannst Stahlrüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  2. Elfische Schmiedekunst
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 30
    • Erfordert Talent Stahlschmiedekunst
    • Du kannst Elfenrüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  3. Verstärkte Rüstungen
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 50
    • Erfordert Talent Elfische Schmiedkunst
    • Du kannst Schuppen- und Plattenrüstungen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  4. Vulkanglasschmiedekunst
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 70
    • Erfordert Talent Verstärkte Rüstungen
    • Du kannst Vulkanglasrüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  5. Arkaner Schmied
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 60
    • Erfordert Talent Stahlschmiedekunst
    • Du kannst magische Rüstungen und Waffen verbessern.
  6. Zwergische Schmiedekunst
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 30
    • Erfordert Talent Stahlschmiedekunst
    • Du kannst Zwergenrüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  7. Orkische Schmiedekunst
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 50
    • Erfordert Talent Zwergische Schmiedekunst
    • Du kannst Orkrüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  8. Ebenerzschmiedekunst
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 80
    • Erfordert Talent Orkische Schmiedekunst
    • Du kannst Ebenerzrüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  9. Daedrische Schmiedekunst
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 90
    • Erfordert Talent Ebenerzschmiedekunst
    • Du kannst Daedrarüstungen und -waffen schmieden und doppelt so oft verbessern.
  10. Drachenrüstung
    • Benötigt Schmiedekunst Stufe 100
    • Erfordert Talent Vulkanglasschmiedekunst ODER Daedrische Schmiedekunst
    • Du kannst Drachenrüstungen schmieden und doppelt so oft verbessern.
 

Schwere Rüstung

Die jenigen, die in der Fertigkeit der Schweren Rüstung bewandert sind, können einen höheren Schutz aus dieser Rüstungsart gewinnen. Schwere Rüstungen sind zum Beispiel aus Eisen, Stahl oder Ebenerz. Auch Rüstungen aus zwergischem, orkischem oder daedrischen Ursprung fallen unter diese Fertigkeit. 

Man kann insgesamt zwölf Talentpunkte in die acht Talente der Schweren Rüstung investieren.

Talente

  1. Moloch
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstungen um 20%.
    • Stufe 2
      • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 20
      • Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstungen um 40%.
    • Stufe 3
      • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 40
      • Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstungen um 60%.
    • Stufe 4
      • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 60
      • Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstungen um 80%.
    • Stufe 5
      • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 80
      • Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstungen um 100%.
  2. Stählerne Fäuste
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 30
    • Erfordert Talent Moloch Stufe 1
    • Unbewaffnete Angriffe mit schweren Panzerhandschuhen bewirken ihren Rüstungswert als Schaden.
  3. Abfedern
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 50
    • Erfordert Talent Stählerne Fäuste
    • Halbiert Sturzschaden, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst.
  4. Konditionierung
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 70
    • Erfordert Talent Abfedern
    • Eine schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getragen wird.
  5. Gut ausgestattet
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 30
    • Erfordert Talent Moloch Stufe 1
    • 25% Rüstungsbonus, wenn du ausschließlich schwere Rüstung an Kopf, Brust, Händen und Füßen trägst.
  6. Fels in der Brandung
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 50
    • Erfordert Talent Gut ausgestattet
    • 50% weniger Zurückstoßen, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst.
  7. Passende Garnitur
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 70
    • Erfordert Talent Fels in der Brandung
    • Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25%, wenn ein passendes schweres Rüstungsset getragen wird.
  8. Angriff zurückwerfen
    • Benötigt Schwere Rüstung Stufe 100
    • Erfordert Talent Passende Garnitur
    • 10% des physischen Schadens werden auf den Angreifer reflektiert, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst.
 

Zweihändig

Die Kampfkunst bestimmt euren Umgang mit mit Zweihandwaffen, beispielsweise Zweihändern, Streitäxten und Kriegshämmern. Wer diese Fertigkeit beherrscht, landet verheerende Schläge.

Die Fertigkeit Zweihändig besitzt neun Talente, die mit 19 Talentpunkten voll ausgebaut werden können.

Talente

  1. Barbar
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Zweihandwaffen bewirken 20% mehr Schaden.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zweihändig Stufe 20
      • Zweihandwaffen bewirken 40% mehr Schaden.
    • Stufe 3
      • Benötigt Zweihändig Stufe 40
      • Zweihandwaffen bewirken 60% mehr Schaden.
    • Stufe 4
      • Benötigt Zweihändig Stufe 60
      • Zweihandwaffen bewirken 80% mehr Schaden.
    • Stufe 5
      • Benötigt Zweihändig Stufe 80
      • Zweihandwaffen bewirken 100% mehr Schaden.
  2. Amputator
    • Stufe 1
      • Benötigt Zweihändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Barbar Stufe 1
      • Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zweihändig Stufe 60
      • Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
    • Stufe 3
      • Benötigt Zweihändig Stufe 90
      • Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
  3. Kriegerhaltung
    • Benötigt Zweihändig Stufe 20
    • Erfordert Talent Barbar Stufe 1
    • Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer.
  4. Gewaltiger Kritischer Angriff
    • Benötigt Zweihändig Stufe 50
    • Erfordert Talent Kriegerhaltung
    • Du kannst im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
  5. Verheerender Schlag
    • Benötigt Zweihändig Stufe 50
    • Erfordert Talent Kriegerhaltung
    • Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten.
  6. Rundumschlag
    • Benötigt Zweihändig Stufe 70
    • Erfordert Talent Gewaltiger Kritischer Angriff ODER Verheerender Schlag
    • Führst du mit einer Zweihandwaffe einen mächtigen Seitenangriff aus, triffst du alle Ziele, die sich vor dir befinden.
  7. Kriegsmeister
    • Benötigt Zweihändig Stufe 100
    • Erfordert Talent Rundumschlag
    • Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25%, das Ziel zu lähmen.
  8. Tiefe Wunden
    • Stufe 1
      • Benötigt Zweihändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Barbar Stufe 1
      • Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zweihändig Stufe 60
      • Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 15%, mehr kritischen Schaden anzurichten.
    • Stufe 3
      • Benötigt Zweihändig Stufe 90
      • Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 20%, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
  9. Schädelspalter
    • Stufe 1
      • Benötigt Zweihändig Stufe 30
      • Erfordert Talent Barbar Stufe 1
      • Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25% des Rüstungswertes.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zweihändig Stufe 60
      • Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50% des Rüstungswertes.
    • Stufe 3
      • Benötigt Zweihändig Stufe 90
      • Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75% des Rüstungswertes.
 

Die Magiefertigkeiten

Wie auch bei den Kampffertigkeiten gibt es sechs Magiefertigkeiten. Diese gliedern sich in die fünf Schulen der Magie und Verzauberung als Handwerksfertigkeit.

Beschwörung

Die Beschwörung umfasst das Erwecken von Toten und das Beschwören von Wesen aus dem Reich des Vergessens. Sie erleichtert Zauber wie Seelenfalle und beschworene Gegenstände.

Die Schule der Beschwörung kann in 15 Talenten und mit maximal 16 Talentpunkten vertieft werden.

Talente

  1. Beschwörung (Novize)
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Du kannst Beschwörungszauber der Novizenstufe für die Hälfte des Magickas sprechen.
  2. Beschwörung (Lehrling)
    • Benötigt Beschwörung Stufe 25
    • Erfordert Talent Beschwörung (Novize)
    • Du kannst Beschwörungszauber der Lehrlingsstufe für die Hälfte des Magickas sprechen.
  3. Beschwörung (Adept)
    • Benötigt Beschwörung Stufe 50
    • Erfordert Talent Beschwörung (Lehrling)
    • Du kannst Beschwörungszauber der Adeptenstufe für die Hälfte des Magickas sprechen.
  4. Beschwörung (Experte)
    • Benötigt Beschwörung Stufe 75
    • Erfordert Talent Beschwörung (Adept)
    • Du kannst Beschwörungszauber der Expertenstufe für die Hälfte des Magickas sprechen.
  5. Beschwörung (Meister)
    • Benötigt Beschwörung Stufe 100
    • Erfordert Talent Beschwörung (Experte)
    • Du kannst Beschwörungszauber der Meisterstufe für die Hälfte des Magickas sprechen.
  6. Mystische Bindung
    • Benötigt Beschwörung Stufe 20
    • Erfordert Talent Beschwörung (Novize)
    • Beschworene Waffen bewirken größeren Schaden.
  7. Seelendieb
    • Benötigt Beschwörung Stufe 30
    • Erfordert Talent Mystische Bindung
    • Beschworene Waffen wirken Seelenfalle auf Ziele.
  8. Bindung zu Oblivion
    • Benötigt Beschwörung Stufe 50
    • Erfordert Talent Seelendieb
    • Beschworene Waffen verbannen beschworene Wesen und vertreiben erweckte Kreaturen.
  9. Totenbeschwörung
    • Benötigt Beschwörung Stufe 40
    • Erfordert Talent Beschwörung (Novize)
    • Wiederbelebte Untote leben doppelt so lange.
  10. Dunkle Seelen
    • Benötigt Beschwörung Stufe 70
    • Erfordert Talent Totenbeschwörung
    • Wiederbelebte Untote besitzten 100 Gesundheitspunkte mehr.
  11. Doppelter Beschwörungszauber
    • Benötigt Beschwörung Stufe 20
    • Erfordert Talent Beschwörung (Novize)
    • Durch doppeltes Wirken eines Beschwörungszaubers hält dieser länger an.
  12. Beschwörer
    • Stufe 1
      • Benötigt Beschwörung Stufe 30
      • Erfordert Talent Beschwörung (Novize)
      • Du kannst Atronachen oder Untote in doppelt so großer Entfernung beschwören oder erwecken.
    • Stufe 2
      • Benötigt Beschwörung Stufe 70
      • Du kannst Atronachen oder Untote in dreimal so großer Entfernung beschwören oder erwecken.
  13. Atromantie
    • Benötigt Beschwörung Stufe 40
    • Erfordert Talent Beschwörer Stufe 1
    • Doppelte Lebensdauer für beschworene Atronachen.
  14. Elementarkraft
    • Benötigt Beschwörung Stufe 80
    • Erfordert Talent Atromantie
    • Beschworene Atronachen sind um 50% stärker.
  15. Zwillingsseelen
    • Benötigt Beschwörung Stufe 100
    • Erfordert Talent Elementarkraft ODER Dunkle Seele
    • Du kannst zwei Atronache oder wiederbelebte Zombies beherrschen.
 

Illusion

Die Schule der Illusion umfasst die Manipulation des gegnerichen Geistes. Diese Fertigkeit erleichtert das Wirken von Zaubern wie Furcht, Besänftigen und Unsichtbarkeit.

Die Illusion besitzt 13 Talente, die jeweils nur eine Stufe besitzen.

Talente

  1. Illusion (Novize)
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Du kannst Illusionszauber der Schwierigkeit Novize für die Hälfte des Magickas wirken.
  2. Illusion (Lehrling)
    1. Benötigt Zerstörung Stufe 25
    2. Erfordert Talent Illusion (Novize)
    3. Du kannst Illusionszauber der Schwierigkeit Lehrling für die Hälfte des Magickas wirken.
  3. Illusion (Adept)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 50
    • Erfordert Talent Illusion (Lehrling)
    • Du kannst Illusionszauber der Schwierigkeit Adept für die Hälfte des Magickas wirken.
  4. Illusion (Experte)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 75
    • Erfordert Talent Illusion (Adept)
    • Du kannst Illusionszauber der Schwierigkeit Experte für die Hälfte des Magickas wirken.
  5. Illusion (Meister)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 100
    • Erfordert Talent Illusion (Experte)
    • Du kannst Illusionszauber der Schwierigkeit Meister für die Hälfte des Magickas wirken.
  6. Doppelter Illusionszauber
    • Benötigt Illusion Stufe 20
    • Erfordert Talent Illusion (Novize)
    • Durch das doppelte Wirken eines Illusionszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller.
  7. Hypnotischer Blick
    • Benötigt Illusion Stufe 30
    • Erfordert Talent Illusion (Novize)
    • Besänftigungszauber wirken auch bei höherstufigen Gegnern. Die Effekte dieses Talents addieren sich mit Verwandter Magier und Animagus.
  8. Aspekt des Schreckens
    • Benötigt Illusion Stufe 50
    • Erfordert Talent Hypnotischer Blick
    • Furchtzauber wirken auch bei höherstufigen Gegnern.
  9. Zorn
    • Benötigt Illusion Stufe 70
    • Erfordert Talent Aspekt des Schreckens
    • Erzürnungszauber wirken auch bei höherstufigen Gegnern.
  10. Animagus
    • Benötigt Illusion Stufe 20
    • Erfordert Talent Illusion (Novize)
    • Illusionszauber wirken nun bei höherstufigen Tieren.
  11. Verwandter Magier
    • Benötigt Illusion Stufe 40
    • Erfordert Talent Animagus
    • Alle Illusionszauber wirken auch bei höherstufigen Personen.
  12. Stummes Zaubern
    • Benötigt Illusion Stufe 50
    • Erfordert Talent Verwandter Magier
    • Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden, sind für andere lautlos.
  13. Meister des Geistes
    • Benötigt Illusion Stufe 90
    • Erfordert Talent Zorn ODER Stummes Zaubern
    • Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinenkrieger.
 

Veränderung

Die Schule der Veränderung umfasst die Manipulation der physischen Welt und ihrer Eigenschaften. Sie erleichtert das Wirken von Zaubern wie Wasseratmung, magischer Schutz oder Lähmung.

Die Veränderung besitzt zehn Talente, die mit insgesamt 14 Talentpunkten voll auszubauen sind.

Talente

  1. Veränderung (Novize)
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Du kannst Veränderungszauber der Schwierigkeit Novize für die Hälfte des Magickas wirken.
  2. Veränderung (Lehrling)
    1. Benötigt Zerstörung Stufe 25
    2. Erfordert Talent Veränderung (Novize)
    3. Du kannst Veränderungszauber der Schwierigkeit Lehrling für die Hälfte des Magickas wirken.
  3. Veränderung (Adept)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 50
    • Erfordert Talent Veränderung (Lehrling)
    • Du kannst Veränderungszauber der Schwierigkeit Adept für die Hälfte des Magickas wirken.
  4. Veränderung (Experte)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 75
    • Erfordert Talent Veränderung (Adept)
    • Du kannst Veränderungszauber der Schwierigkeit Experte für die Hälfte des Magickas wirken.
  5. Veränderung (Meister)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 100
    • Erfordert Talent Veränderung (Experte)
    • Du kannst Veränderungszauber der Schwierigkeit Meister für die Hälfte des Magickas wirken.
  6. Doppelter Veränderungszauber
    • Benötigt Zerstörung Stufe 20
    • Erfordert Talent Veränderung (Novize)
    • Durch das doppelte Wirken eines Veränderungszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller.
  7. Magierrüstung
    • Stufe 1
      • Benötigt Zerstörung Stufe 30
      • Erfordert Talent Veränderung (Lehrling)
      • Schutzzauber wie Steinhaut sind zweimal so stark, wenn keine Rüstung getragen wird.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zerstörung Stufe 50
      • Schutzzauber wie Steinhaut sind 2,5-mal so stark, wenn keine Rüstung getragen wird.
    • Stufe 3
      • Benötigt Zerstörung Stufe 70
      • Schutzzauber wie Steinhaut sind dreimal so stark, wenn keine Rüstung getragen wird.
  8. Magieresistenz
    • Stufe 1
      • Benötigt Zerstörung Stufe 30
      • Erfordert Talent Veränderung (Lehrling)
      • Blockt 10% der Wirkung eines Zaubers ab.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zerstörung Stufe 50
      • Blockt 20% der Wirkung eines Zaubers ab.
    • Stufe 3
      • Benötigt Zerstörung Stufe 70
      • Blockt 30% der Wirkung eines Zaubers ab.
  9. Stabilität
    • Benötigt Zerstörung Stufe 70
    • Erfordert Talent Veränderung (Adept)
    • Veränderungszauber wirken um 50% länger.
  10. Atronach
    • Benötigt Zerstörung Stufe 100
    • Erfordert Talent Veränderung (Experte)
    • Du absorbierst 30% der Magicka jedes Zaubers, der auf dich wirkt.
 

Verzauberung

Je mächtiger der Verzauberer, desto stärker die Magie, die er an seine Waffen und Rüstungen binden kann.

Für Verzauberung stehen neun Talente zur Verfügung. Ein Talent besitzt dabei fünf Stufen, was somit zu einer möglichen Gesamtzahl von 13 Talentpunkten führt.

Talente

  1. Verzauberer
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Neue Verzauberungen sind 20% wirkunsvoller.
    • Stufe 2
      • Benötigt Verzauberung Stufe 20
      • Neue Verzauberungen sind 40% wirkunsvoller.
    • Stufe 3
      • Benötigt Verzauberung Stufe 40
      • Neue Verzauberungen sind 60% wirkunsvoller.
    • Stufe 4
      • Benötigt Verzauberung Stufe 60
      • Neue Verzauberungen sind 80% wirkunsvoller.
    • Stufe 5
      • Benötigt Verzauberung Stufe 80
      • Neue Verzauberungen sind 100% wirkunsvoller.
  2. Feuerverzauberer
    • Benötigt Verzauberung Stufe 30
    • Erfordert Talent Verzauberer Stufe 1
    • Feuerverzauberungen von Rüstungen und Waffen sind 25% wirkunsvoller.
  3. Frostverzauberer
    • Benötigt Verzauberung Stufe 40
    • Erfordert Talent Feuerverzauberer
    • Frostverzauberungen von Rüstungen und Waffen sind 25% wirkunsvoller.
  4. Sturmverzauberer
    • Benötigt Verzauberung Stufe 50
    • Erfordert Talent Frostverzauberer
    • Blitzverzauberungen von Rüstungen und Waffen sind 25% wirkunsvoller.
  5. Verständiger Verzauberer
    • Benötigt Verzauberung Stufe 50
    • Erfordert Talent Verzauberer Stufe 1
    • Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% effektiver.
  6. Verzauberungsschub
    • Benötigt Verzauberung Stufe 70
    • Erfordert Talent Verständiger Verzauberer
    • Gesundheits-, Magicka- und Ausdauerverzauberungen von Rüstungen sind 25% effektiver.
  7. Zusatzeffekt
    • Benötigt Verzauberung Stufe 100
    • Erfordert Talent Sturmverzauberer ODER Verzauberungsschub
    • Du kannst zwei Verzauberungen auf einen Gegenstand wirken.
  8. Seelenpeiniger
    • Benötigt Verzauberung Stufe 20
    • Erfordert Talent Verzauberer Stufe 1
    • Seelensteine enthalten zusätzliches Magicka zum Aufladen.
  9. Seelengreifer
    • Benötigt Verzauberung Stufe 40
    • Erfordert Talent Seelenpeiniger
    • Todesstöße bei Kreaturen, aber nicht Menschen, entziehen dem Opfer 5% seiner Seele und laden damit die Waffe auf.
 

Wiederherstellung

Die Schule der Widerherstellung umfasst die Kontrolle der Lebenskräfte. Diese Fertigkeit erleichtert das Wirken von Zaubern wie Heilung, Untote vertreiben und Schutzzaubern.

Die Wiederherstellung besitzt zwölf Talente, die mit insgesamt 13 Talentpunkten voll auszubauen sind.

Talente

  1. Wiederherstellung (Novize)
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Du kannst Wiederherstellungszauber der Schwierigkeit Novize für die Hälfte des Magickas wirken.
  2. Wiederherstellung (Lehrling)
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 25
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Novize)
    • Du kannst Wiederherstellungszauber der Schwierigkeit Lehrling für die Hälfte des Magickas wirken.
  3. Wiederherstellung (Adept)
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 50
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Lehrling)
    • Du kannst Wiederherstellungszauber der Schwierigkeit Adept für die Hälfte des Magickas wirken.
  4. Wiederherstellung (Experte)
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 75
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Adept)
    • Du kannst Wiederherstellungszauber der Schwierigkeit Experte für die Hälfte des Magickas wirken.
  5. Wiederherstellung (Meister)
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 100
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Experte)
    • Du kannst Wiederherstellungszauber der Schwierigkeit Meister für die Hälfte des Magickas wirken.
  6. Erfrischung
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 40
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Novize)
    • Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her.
  7. Doppelte Wiederherstellung
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 20
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Novize)
    • Durch das doppelte Wirken eines Wiederherstellungszaubers sind die Effekte viel wirkungsvoller.
  8. Erholung
    • Stufe 1
      • Benötigt Wiederherstellung Stufe 30
      • Erfordert Talent Wiederherstellung (Novize)
      • Magicka regeneriert sind 25% schneller.
    • Stufe 2
      • Benötigt Wiederherstellung Stufe 60
      • Magicka regeneriert sich 50% schneller.
  9. Tod umgehen
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 90
    • Erfordert Talent Erholung Stufe 1
    • Heilt einmal am Tag automatisch 250 Punkte, wenn du unter 10% deiner Gesundheit sinkst.
  10. Regeneration
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 20
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Novize)
    • Heilzauber heilen 50% mehr.
  11. Totenmagie
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 70
    • Erfordert Talent Regeneration
    • Alle Zauber sind wirkunsvoller gegen Untote.
  12. Schutzzauber absorbieren
    • Benötigt Wiederherstellung Stufe 60
    • Erfordert Talent Wiederherstellung (Novize)
    • Schutzzauber laden deine Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden.
 

Zerstörung

Zerstörung ist die Schule der Magie, die die Effekte Feuer, Frost und Blitz beherrscht. Auch Zauber, die die Lebensenergie oder die das Magicka senken, fallen unter diese Fertigkeit. Mit steigendem Fertigkeitslevel sinken die Magickakosten.

In der Zerstörung können 14 Talente für zusammen 17 Talentpunkte erlernt werden.

Talente

  1. Zerstörung (Novize)
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Du kannst Zerstörungszauber der Schwierigkeit Novize für die Hälfte des Magickas wirken.
  2. Zerstörung (Lehrling)
    1. Benötigt Zerstörung Stufe 25
    2. Erfordert Talent Zerstörung (Novize)
    3. Du kannst Zerstörungszauber der Schwierigkeit Lehrling für die Hälfte des Magickas wirken.
  3. Zerstörung (Adept)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 50
    • Erfordert Talent Zerstörung (Lehrling)
    • Du kannst Zerstörungszauber der Schwierigkeit Adept für die Hälfte des Magickas wirken.
  4. Zerstörung (Experte)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 75
    • Erfordert Talent Zerstörung (Adept)
    • Du kannst Zerstörungszauber der Schwierigkeit Experte für die Hälfte des Magickas wirken.
  5. Zerstörung (Meister)
    • Benötigt Zerstörung Stufe 100
    • Erfordert Talent Zerstörung (Experte)
    • Du kannst Zerstörungszauber der Schwierigkeit Meister für die Hälfte des Magickas wirken.
  6. Doppelter Zerstörungszauber
    • Benötigt Zerstörung Stufe 20
    • Erfordert Talent Zerstörung (Novize)
    • Wenn du mit beiden Händen gleichzeitig den gleichen Zerstörungszauber wirkst, entsteht eine kombinierte, noch stärkere Version.
  7. Einschlag
    • Benötigt Zerstörung Stufe 40
    • Erfordert Talent Doppelter Zerstörungszauber
    • Die meisten doppelten Zerstörungszauber drängen den Gegner zurück.
  8. Runenmeister
    • Benötigt Zerstörung Stufe 40
    • Erfordert Talent Zerstörung (Lehrling)
    • Du kannst Runen fünfmal so weit entfernt platzieren.
  9. Verstärktes Feuer
    • Stufe 1
      • Benötigt Zerstörung Stufe 30
      • Benötigt Talent Zerstörung (Novize)
      • Feuerzauber richten 25% mehr Schaden an.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zerstörung Stufe 60
      • Fauerzauber richten 50% mehr Schaden an.
  10. Flammenmeer
    • Benötigt Zerstörung Stufe 50
    • Erfordert Talent Verstärktes Feuer Stufe 1
    • Feuerschaden lässt Gegner mit niedriger Lebensenergie fliehen.
  11. Verstärkter Frost
    • Stufe 1
      • Benötigt Zerstörung Stufe 30
      • Benötigt Talent Zerstörung (Novize)
      • Frostzauber richten 25% mehr Schaden an.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zerstörung Stufe 60
      • Frostzauber richten 50% mehr Schaden an.
  12. Eiseskälte
    • Benötigt Zerstörung Stufe 60
    • Erfordert Talent Verstärkter Frost Stufe 1
    • Gegner mit geringer Lebensenergie werden von Frostschaden gelähmt.
  13. Verstärkter Blitz
    • Stufe 1
      • Benötigt Zerstörung Stufe 30
      • Benötigt Talent Zerstörung (Novize)
      • Blitzzauber richten 25% mehr Schaden an.
    • Stufe 2
      • Benötigt Zerstörung Stufe 60
      • Blitzzauber richten 50% mehr Schaden an.
  14. Auflösen
    • Benötigt Zerstörung Stufe 70
    • Erfordert Talent Verstärkter Blitz Stufe 1
    • Gegner mit niedrigem Leben werden von Blitzschaden aufgelöst.
 

Die Diebesfertigkeiten

Die letzten sechs Fertigkeiten werden den Diebeskünsten zugerechnet.

Alchemie

Ein Alchemist kann magische Tränke und tödliche Gifte herstellen. Die Stärke der Effekte ist von der Stufe der Fertigkeit abhängig.

Die Alchemie besitzt neun Talente, die mit insgesamt 15 Talentpunkten voll auszubauen sind.

Talente

  1. Alchemist
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Von dir hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 20% stärker.
    • Stufe 2
      • Benötigt Alchemie Stufe 20
      • Von dir hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 40% stärker.
    • Stufe 3
      • Benötigt Alchemie Stufe 40
      • Von dir hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 60% stärker.
    • Stufe 4
      • Benötigt Alchemie Stufe 60
      • Von dir hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 80% stärker.
    • Stufe 5
      • Benötigt Alchemie Stufe 80
      • Von dir hergestellte Zaubertränke und Gifte sind um 100% stärker.
  2. Arzt
    • Benötigt Alchemie Stufe 20
    • Erfordert Talent Alchemist Stufe 1
    • Von dir hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind um 25% wirkungsvoller.
  3. Giftmischer
    • Benötigt Alchemie Stufe 30
    • Erfordert Talent Arzt
    • Von dir gemischte Gifte sind um 25% wirkungsvoller.
  4. Konzentriertes Gift
    • Benötigt Alchemie Stufe 60
    • Erfordert Talent Giftmischer
    • Gift, das auf Waffen aufgetragen wird, hält doppelt so viele Treffer lang.
  5. Grüner Daumen
    • Benötigt Alchemie Stufe 70
    • Erfordert Talent Konzentriertes Gift
    • Du sammelst zwei Zutaten von jeder Pflanze.
  6. Wohltäter
    • Benötigt Alchemie Stufe 30
    • Erfordert Talent Arzt
    • Von dir hergestellte Zaubertränke mit positiven Effekten besitzen zusätzlich eine 25% stärkere Wirkung.
  7. Experimentator
    • Stufe 1
      • Benötigt Alchemie Stufe 50
      • Erfordert Talent Wohltäter
      • Wenn du eine Zutat isst, erfährst du die ersten beiden Wirkungen.
    • Stufe 2
      • Benötigt Alchemie Stufe 70
      • Wenn du eine Zutat isst, erfährst du die ersten drei Wirkungen.
    • Stufe 3
      • Benötigt Alchemie Stufe 90
      • Wenn du eine Zutat isst, erfährst du alle Wirkungen.
  8. Schlangenblut
    • Benötigt Alchemie Stufe 80
    • Erfordert Talent Konzentriertes Gift ODER Experimentator Stufe 1
    • Du hast 50% Widerstand gegen Gifte.
  9. Reinheit
    • Benötigt Alchemie Stufe 100
    • Erfordert Talent Schlangenblut
    • Alle negativen Wirkungen selbst hergestellter Tränke und alle positiven Wirkungen selbst hergestellter Gift werden entfernt.
 

Leichte Rüstung

Wer das Tragen leichter Rüstungen trainiert, wird effektiver durch Pelz-, Leder-, Elfen- und Vulkanglasrüstungen geschützt.

Die Fertigkeit Leichte Rüstung besitzt nur sechs Talente, auf die zehn Talentpunkte verteilt werden können.

Talente

  1. Defensivspezialist
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitstufe
      • Steigert den Rüstungswert leichter Rüstungen um 20%.
    • Stufe 2
      • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 20
      • Steigert den Rüstungswert leichter Rüstungen um 40%.
    • Stufe 3
      • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 40
      • Steigert den Rüstungswert leichter Rüstungen um 60%.
    • Stufe 4
      • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 60
      • Steigert den Rüstungswert leichter Rüstungen um 80%.
    • Stufe 5
      • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 80
      • Steigert den Rüstungswert leichter Rüstungen um 100%.
  2. Passgenau
    • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 30
    • Erfordert Talent Defensivspezialist Stufe 1
    • 25% Rüstungsbonus, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst.
  3. Unbehindert
    • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 50
    • Erfordert Talent Passgenau
    • Eine leichte Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getragen wird.
  4. Windläufer
    • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 60
    • Erfordert Talent Unbehindert
    • Deine Ausdauer wird 50% schneller wiederhergestellt, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst.
  5. Passende Garnitur
    • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 70
    • Erfordert Talent Passgenau
    • Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25%, wenn ein passendes leichtes Rüstungsset getragen wird.
  6. Hohes Geschick
    • Benötigt Leichte Rüstung Stufe 100
    • Erfordert Talent Windläufer ODER Passgenau
    • 10%-ige Chnce auf vollständige Unversehrtheit nach einem Nahkampfangriff, wenn du ausschließlich leichte Rüstung trägst.
 

Redekunst

Mit Redekunst kannst du bessere Preise bei Händlern erzielen und andere dazu überreden, nach deinem Willen zu handeln.

Die Redekunst kennt neun Talente, auf die es maximal 13 Talentpunkte zu verteilen gibt.

Talente

  1. Feilschen
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Einkaufspreise sind um 10% niedriger, Verkaufspreise sind um 10% höher.
    • Stufe 2
      • Benötigt Redekunst Stufe 20
      • Einkaufspreise sind um 15% niedriger, Verkaufspreise sind um 15% höher.
    • Stufe 3
      • Benötigt Redekunst Stufe 40
      • Einkaufspreise sind um 20% niedriger, Verkaufspreise sind um 20% höher.
    • Stufe 4
      • Benötigt Redekunst Stufe 60
      • Einkaufspreise sind um 25% niedriger, Verkaufspreise sind um 25% höher.
    • Stufe 5
      • Benötigt Redekunst Stufe 80
      • Einkaufspreise sind um 30% niedriger, Verkaufspreise sind um 30% höher.
  2. Verführen
    • Benötigt Redekunst Stufe 30
    • Erfordert Talent Feilschen Stufe 1
    • 10% bessere Preise beim anderen Geschlecht.
  3. Händler
    • Benötigt Redekunst Stufe 50
    • Erfordert Talent Verführen
    • Du kannst jeden beliebigen Gegenstand an jeden Händler verkaufen.
  4. Investor
    • Benötigt Redekunst Stufe 70
    • Erfordert Talent Händler
    • Du kannst 500 Goldstücke in einen Laden investieren, um das verfügbare Gold seines Besitzers dauerhaft zu erhöhen.
  5. Hehler
    • Benötigt Redekunst Stufe 90
    • Erfordert Talent Investor
    • Du kannst gestohlene Waren bei kedem Händler eintauschen, in die du Geld investiert hast.
  6. Meisterhändler
    • Benötigt Redekunst Stufe 100
    • Erfordert Talent Hehler
    • Jeder Händler in der Welt erhält 1000 Goldstücke zum Handeln.
  7. Bestechung
    • Benötigt Redekunst Stufe 30
    • Erfordert Talent Feilschen Stufe 1
    • Du kannst Wachen bestechen, damit sei Verbrechen ignorieren.
  8. Überreden
    • Benötigt Redekunst Stufe 50
    • Erfordert Talent Bestechung
    • Überredungsversuche sind 30% leichter.
  9. Einschüchtern
    • Benötigt Redekunst Stufe 70
    • Erfordert Talent Überreden
    • Einschüchtern funktioniert doppelt so gut.
 

Schleichen

Schleichen ist die Kunst, sich zu bewegen, ohne gesehen oder gehört zu werden. Geschickte Schleicher verstecken sich selbst am hellichten Tag.

Mit 13 Talentpunkten lassen sich die neun Talente des Schleichens voll ausbauen.

Talente

  1. Heimlichkeit
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
      • Du bist beim Schleichen 20% schwerer zu entdecken.
    • Stufe 2
      • Benötigt Schleichen Stufe 20
      • Du bist beim Schleichen 25% schwerer zu entdecken.
    • Stufe 3
      • Benötigt Schleichen Stufe 40
      • Du bist beim Schleichen 30% schwerer zu entdecken.
    • Stufe 4
      • Benötigt Schleichen Stufe 60
      • Du bist beim Schleichen 35% schwerer zu entdecken.
    • Stufe 5
      • Benötigt Schleichen Stufe 80
      • Du bist beim Schleichen 40% schwerer zu entdecken.
  2. Heimtücke
    • Benötigt Schleichen Stufe 30
    • Erfordert Talent Heimlichkeit Stufe 1
    • Schleichangriffe mit Einhandwaffen verursachen den sechsfachen Schaden.
  3. Blattschuss
    • Benötigt Schleichen Stufe 40
    • Erfordert Talent Heimtücke
    • Schleichangriffe mit Bögen verursachen den dreifachen Schaden.
  4. Meuchelklinge
    • Benötigt Schleichen Stufe 50
    • Erfordert Talent Blattschuss
    • Schleichangriffe mit Dolchen verursachen das Fünfzehnfache des normalen Schadens.
  5. Lautlose Bewegung
    • Benötigt Schleichen Stufe 30
    • Erfordert Talent Heimlichkeit Stufe 1
    • Das Geräusch, das Rüstungen machen, ist um 50% leiser.
  6. Leichtfüßigkeit
    • Benötigt Schleichen Stufe 40
    • Erfordert Talent Lautlose Bewegung
    • Du löst keine Druckplattenschalter aus.
  7. Lautloses Abrollen
    • Benötigt Schleichen Stufe 50
    • Erfordert Talent Leichtfüßigkeit
    • Wenn du beim Schleichen sprintest, machst du eine Vorwärtsrolle.
  8. Stille
    • Benötigt Schleichen Stufe 70
    • Erfordert Talent Lautloses Abrollen
    • Gehen oder Rennen haben keine Auswirkung darauf, wie schnell du entdeckt wirst.
  9. Schattenkrieger
    • Benötigt Schleichen Stufe 100
    • Erfordert Talent Stille
    • Ducken unterbricht den Kampf für einen Augenblick und zwingt entfernte Gegner, nach einem Ziel zu suchen.
 

Schlossknacken

Die Kunst des Schlossknackens hilft beim Öffnen verschlossener Türen und Behältnisse. Dabei gehen weniger Dietriche zu Bruch.

Im Schlossknacken lassen sich elf Talente erlernen.

Talente

  1. Schlösser (Novize)
    • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Schlösser der Novizenstufe sind viel einfacher zu knacken.
  2. Schlösser (Lehrling)
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 25
    • Erfordert Talent Schlösser (Novize)
    • Schlösser der Lehrlingsstufe sind viel einfacher zu knacken.
  3. Schlösser (Adept)
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 50
    • Erfordert Talent Schlösser (Lehrling)
    • Schlösser der Adeptenstufe sind viel einfacher zu knacken.
  4. Schlösser (Experte)
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 75
    • Erfordert Talent Schlösser (Adept)
    • Schlösser der Expertenstufe sind viel einfacher zu knacken.
  5. Schlösser (Meister)
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 100
    • Erfordert Talent Schlösser (Experte)
    • Schlösser der Meisterstufe sind viel einfacher zu knacken.
  6. Flinke Hände
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 40
    • Erfordert Talent Schlösser (Lehrling)
    • Du kannst Schlösser knacken, ohne entdeckt zu werden.
  7. Wachsschlüssel
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 50
    • Erfordert Talent Flinke Hände
    • Verleiht dir automatisch ein Abbild des Schlüssels eines geknackten Schlosses, wenn es einen gibt.
  8. Goldene Hände
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 60
    • Erfordert Talent Schlösser (Adept)
    • Du findest mehr Goldstücke in Truhen.
  9. Schatzjäger
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 70
    • Erfordert Talent Goldene Hände
    • 50% mehr Erfolg beim Finden spezieller Beute.
  10. Schlossermeister
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 80
    • Erfordert Talent Schlösser (Experte)
    • Wenn du mit dem Schlossknacken beginnst, startet der Dietrich schon fast an der richtigen Position.
  11. Unzerbrechlich
    • Benötigt Schlösserknacken Stufe 100
    • Erfordert Talent Schlossermeister
    • Dietriche zerbrechen nie.
 

Taschendiebstahl

Die Kunst, einem nichts ahnenden Opfer heimlich die Taschen zu leeren. Ein erfahrener Dieb wird seltener erwischt und findet eher wertvolle Gegenstände.

In die acht Talente des Taschendiebstahls kannst du zwölf Talentpunkte investieren.

Talente

  1. Fingerfertigkeit
    • Stufe 1
      • Benötigt keine Fertigkeitsstufe
    • Stufe 2
      • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 20
    • Stufe 3
      • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 40
    • Stufe 4
      • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 60
    • Stufe 5
      • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 100
  2. Nachtdieb
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 30
    • Erfordert Talent Fingerfertigkeit Stufe 1
    • Die Erlogschance beim Taschendiebstahl steigt um 25%, wenn das Ziel schläft.
  3. Vergiftet
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 40
    • Erfordert Talent Nachtdieb
    • Schädige Feinde, indem du Gift in ihren Taschen platzierst.
  4. Mehr Platz
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 50
    • Erfordert Talent Nachtdieb
    • Deine Tragfähigkeit wird um 100 erhöht.
  5. Beutelschneider
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 40
    • Erfordert Talent Nachtdieb
    • Der Taschendiebstahl von Gold ist 50% einfacher.
  6. Schlüsselmeister
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 60
    • Erfordert Talent Beutelschneider
    • Der Taschendiebstahl von Schlüsseln funktioniert fast immer.
  7. Irreführung
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 70
    • Erfordert Talent Beutelschneider
    • Du kannst ausgerüstete Waffen steheln.
  8. Perfekte Berührung
    • Benötigt Taschendiebstahl Stufe 100
    • Erfordert Talent Irreführung
    • Du kannst ausgerüstete Gegenstände stehlen.
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden