Drachenschreie
Die Drachenschreie in Skyrim
Die Drachenschreie, auch als Thu'um oder Weg der Stimme bezeichnet, sind eine alte und spirituelle Form der Magie, die die Nords seit langem praktizieren.
Jeder Drachenschrei besteht aus insgesamt drei Worten der Macht. Auch mit nur einem Wort ist es möglich, den Schrei zu verwenden, jedoch wird er mit jedem weiteren Wort immer mächtiger. Um den Schrei der ersten Stufe benutzen zu können, muss die Schrei-Taste einmal kurz gedrückt werden, für den der Stufe zwei etwas länger und in der dritten Stufe muss sie gedrückt gehalten werden.
Nachdem ein Schrei gewirkt wurde, wird die Schreikraft verbraucht und es dauert etwas, bis ein erneuter Schrei ausgestoßen werden kann.
Drachenschreie
Ätherische Gestalt
Dieser Drachenschrei macht den Schreienden für einige Zeit unverwundbar. Man kann in dieser Zeit aber nicht kämpfen. Dargestellt wird dies durch eine Transparenz des Spielcharakters.
FEIM ZII GRON
- FEIM (Dahinschwinden):
- Ätherische Gestalt für 8 Sekunden
- Erholungszeit: 20 Sekunden
- ZII (Geist):
- Ätherische Gestalt für 13 Sekunden
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- GRON (Binden):
- Ätherische Gestalt für 18 Sekunden
- Erholungszeit: 40 Sekunden
Wortmauern
- Eisenbundhügel (Fürstentum Winterfeste)
- Schanze des Vergessenen Tals (Fürstentum Reach)
- Ustengrav (Fürstentum Hjaalmarsch)
Auraflüster
Mit diesem Schrei wird es möglich Lebewesen und Untote deutlich auch durch Hindernisse hindurch zu erkennen, da sie zu leuchten beginnen.
LAAS YAH NIR
- LAAS (Leben):
- Leben und Untote entdecken für 10 Sekunden
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- YAH (Suche):
- Leben und Untote entdecken für 20 Sekunden
- Erholungszeit: 40 Sekunden
- NIR (Jagd):
- Leben und Untote entdecken für 30 Sekunden
- Erholungszeit: 50 Sekunden
Wortmauern
- Nordwindspitze (Fürstentum Rift)
- Valthume (Fürstentum Reach)
- Volunruud (Fürstentum Pale)
Drachenfall
Dieser Drachenschrei wird im Laufe der Hauptaufgabe "Alduins Fluch" erlernt. Er zwingt einen Drachen zu landen.
JOOR ZAH FRUL
- JOOR (Sterblich):
- Zwingt einen Drachen für 15 Sekunden zum Landen
- Erholungszeit: 10 Sekunden
- ZAH (Endlich):
- Zwingt einen Drachen für 18 Sekunden zum Landen
- Erholungszeit: 12 Sekunden
- FRUL (Temporär):
- Zwingt einen Drachen für 22 Sekunden zum Landen
- Erholungszeit: 15 Sekunden
Drachenruf
Ruft den Drachen Odahviing herbei. Er wird in der Hauptaufgabe "Der Gefallene" erlernt.
OD AH VIING
- OD (Schnee):
- kein Effekt
- Erholungszeit: 5 Sekunden
- AH (Jäger):
- kein Effekt
- Erholungszeit: 5 Sekunden
- VIING (Flügel):
- Ruft Odahviing herbei
- Erholungszeit: 300 Sekunden
Druckwelle
Dieser Drachenschrei löst eine Druckwelle aus, die auf der Oberfläche auf der sie auftrifft ein Geräusch auslöst. Hört eine Person dieses Geräusch wird sie dorthin gehen um zu sehen, woher es kommt. Je länger der Schrei dauert, desto kürzer muss man sich erholen, bevor man erneut schreien kann. Dafür wird der Effekt aber auch nicht stärker, wenn man mehrere Wörter schreit.
ZUL MRY GUT
- ZUL (Stimme):
- Druckwelle
- Wortmauer: Schurspitze (Fürstentum Pale)
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- MEY (Tor):
- Druckwelle
- Wortmauer: Schurspitze (Fürstentum Pale)
- Erholungszeit: 15 Sekunden
- GUT (Fern):
- Druckwelle
- Wortmauer: Schurspitze (Fürstentum Pale)
- Erholungszeit: 5 Sekunden
Wortmauer
- Schurspitze (Fürstentum Pale) (alle 3 Wörter werden hier gelernt)
Eisform
Mit diesem Schrei kann man einen Gegner in einen Einsblock einfrieren. So kann er sich nicht mehr bewegen und nimmt gleichzeitig Frostschaden.
IIZ SLEN NUS
- IIZ (Eis):
- Gegner für 15 Sekunden einfrieren, 2 Frostschaden pro Sekunde
- Erholungszeit: 60 Sekunden
- SLEN (Fleisch):
- Gegner für 30 Sekunden einfrieren, 2 Frostschaden pro Sekunde
- Erholungszeit: 90 Sekunden
- NUS (Statue):
- Gegner für 60 Sekunden einfrieren, 2 Frostschaden pro Sekunde
- Erholungszeit: 120 Sekunden
Wortmauern
- Frosthauchkrypta (Fürstentum Pale)
- Berg Anthor (Fürstentum Winterfeste)
- Saarthal (Fürstentum Winterfeste)
Elementare Raserei
Dieser Drachenschrei ermöglicht es dem Schreienden mit seiner (unverzauberten) Waffe schneller und öfter zu zuschlagen.
SU GRAH DUN
- SU (Luft):
- Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 30% erhöhen
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- GRAH (Kampf):
- Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 50% erhöhen
- Erholungszeit: 40 Sekunden
- DUN (Gnade):
- Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 70% erhöhen
- Erholungszeit: 50 Sekunden
Wortmauern
- Drachenzahnkrater (Fürstentum Reach)
- Statue für Meridia (Fürstentum Haafingar)
- Wimmerwindbollwerk (Fürstentum Falkenring)
Entwaffnen
Dieser Schrei entwaffnet getroffene Gegner, wenn ihre Stufe nicht über der Stufe des Schreis liegt.
ZUN HAAL VIIK
- ZUN (Waffe):
- Entwaffnen bis Stufe 12
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- HAAL (Hand):
- Entwaffnen bis Stufe 20
- Erholungszeit: 35 Sekunden
- VIIK (Niederlage):
- Entwaffnen bis Stufe 30
- Erholungszeit: 40 Sekunden
Wortmauern
- Ahnenblutspitze (Fürstentum Hjaalmarsch)
- Silberstromhöhle (Fürstentum Pale)
- Schneeschleierzuflucht (Fürstentum Winterfeste)
Feueratem
Hiermit ist es möglich einen Feuerstrahl aus dem eigenen Mund auf einen Gegner zu lenken. Drachen setzen diesen Schrei gerne ein.
YOL TOOR KREIN
- YOL (Feuer):
- 50 Feuerschaden
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- TOOR (Inferno):
- 70 Feuerschaden
- Erholungszeit: 50 Sekunden
- KREIN (Sonne):
- 90 Feuerschaden
- Erholungszeit: 100 Sekunden
Wortmauern
- Staubmannsgrab (Fürstentum Weißlauf)
- Spaltsteinschlucht (Fürstentum Falkenring)
- Hals der Welt (Fürstentum Weißlauf)
Frostatem
Hiermit ist es möglich einen Eisstrahl aus dem eigenen Mund auf einen Gegner zu lenken. Drachen setzen diesen Schrei gerne ein.
FO KRAH DIIN
- FO (Frost):
- Gegner für 5 Sekunden verlangsamen, 10 Frostschaden pro Sekunde
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- KRAH (Kälte):
- Gegner für 5 Sekunden verlangsamen, 14 Frostschaden pro Sekunde
- Erholungszeit: 50 Sekunden
- DIIN (Erstarren):
- Gegner für 5 Sekunden verlangsamen, 18 Frostschaden pro Sekunde
- Erholungszeit: 100 Sekunden
Wortmauern
- Knochenspitze (Fürstentum Ostmarsch)
- Folgunthur (Fürstentum Hjaalmarsch)
- Altar des Himmelsgeborenen (Fürstentum Hjaalmarsch)
Kynes Frieden
Dieser Schrei beruhigt Tiere in der Umgebung des Schreienden, so dass sie nicht mehr angreifen.
KAAN DREM OV
- KAAN (Kyne):
- Beruhigt Tiere in einem kleinen Bereich bis maximal Stufe 20 für 60 Sekunden
- Wortmauer: Ragnvald (Fürstentum Reach)
- Erholungszeit: 40 Sekunden
- DREM (Frieden):
- Beruhigt Tiere in einem mittleren Bereich bis maximal Stufe 20 für 120 Sekunden
- Wortmauer: Rannveigs Fasten (Fürstentum Weißlauf)
- Erholungszeit: 50 Sekunden
- OV (Vertrauen):
- Beruhigt Tiere in einem großen Bereich bis maximal Stufe 20 für 180 Sekunden
- Wortmauer: Feuerschleierhügel (Fürstentum Rift)
- Erholungszeit: 60 Sekunden
Ruf der Tapferkeit
Dieser Schrei ruft legendäre Helden Himmelsrands herbei. Man erlernt ihn nach dem Ende der Hauptaufgabe.
HUN KAAL ZOOR
- HUN (Held):
- Gormlaith für 60 Sekunden herbeirufen
- Erholungszeit: 180 Sekunden
- KAAL (Champion):
- Felldir für 60 Sekunden herbeirufen
- Erholungszeit: 180 Sekunden
- ZOOR (Legende):
- Halkon für 60 Sekunden herbeirufen
- Erholungszeit: 180 Sekunden
Schrei des Unbehagens
Mit diesem Schrei kann man Furcht unter seinen Gegnern verbreiten und sie so zur Flucht bewegen, wenn ihre Stufe niedriger ist als die Stufe des Schreis.
FAAS RU MAAR
- FAAS (Furcht):
- Furcht bis maximal Stufe 7
- Wortmauer: Totenkrähenfelsen (Fürstentum Reach)
- Erholungszeit: 40 Sekunden
- RU (Rennen):
- Furcht bis maximal Stufe 15
- Wortmauer: Labyrinthion (Fürstentum Hjaalmarsch)
- Erholungszeit: 45 Sekunden
- MAAR (Schrecken):
- Furcht bis maximal Stufe 24
- Wortmauer: Aussichtspunkt der Abgeschnittenen Zunge (Fürstentum Rift)
- Erholungszeit: 50 Sekunden
Sturmruf
Der Schrei Sturmruf beschwört einen riesigen Sturm herauf, der auf die Gegner tödliche Blitze verschießt.
STRUN BAH QO
- STRUN (Unwetter):
- Sturm herbeirufen für 60 Sekunden
- Wortmauer: Schützburg (Fürstentum Rift)
- Erholungszeit: 300 Sekunden
- BAH (Blitzgewitter):
- Sturm herbeirufen für 120 Sekunden
- Wortmauer: Hohentorruinen (Fürstentum Pale)
- Erholungszeit: 480 Sekunden
- QO (Wut):
- Sturm herbeirufen für 180 Sekunden
- Wortmauer: Skuldafn (Fürstentum Rift)
- Erholungszeit: 600
Tierfreundschaft
Mit diesem Schrei kann man Tieren in der Umgebung seinen Willen aufzwingen und sie zwingen für einen zu kämpfen.
RAAN MIR TAH
- RAAN (Tier):
- Tiere befehligen für 30 Sekunden in einem kleinen Bereich bis maximal Stufe 20
- Wortmauer: Angarvunde (Fürstentum Rift)
- Erholungszeit: 50 Sekunden
- MIR (Loyalität):
- Tiere befehligen für 45 Sekunden in einem mittleren Bereich bis maximal Stufe 20
- Wortmauer: Aufstieg des Alten (Fürstentum Falkenring)
- Erholungszeit: 60 Sekunden
- TAH (Rudel):
- Tiere befehligen für 60 Sekunden in einem großen Bereich bis maximal Stufe 20
- Wortmauer: Ysgramors Grab (Fürstentum Winterfeste)
- Erholungszeit: 70 Sekunden
Todeszeichen
Dieser Drachenschrei senkt den Rüstungswert eines Gegners und fügt ihm Giftschaden zu.
KRII LUN AUS
- KRII (Töten):
- Rüstung senken um 25 Punkte, 1 Giftschaden pro Sekunde für 60 Sekunden
- Wortmauer: Herbstwachtturm (Fürstentum Rift)
- Erholungszeit: 20 Sekunden
- LUN (Entziehen):
- Rüstung senken um 50 Punkte, 2 Giftschaden pro Sekunde für 60 Sekunden
- Wortmauer: Zuflucht der Dunklen Bruderschaft (Fürstentum Falkenring)
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- AUS (Leiden):
- Rüstung senken um 75 Punkte, 3 Giftschaden pro Sekunde für 60 Sekunden
- Wortmauer: Verlorene Höhle (Fürstentum Pale)
- Erholungszeit: 40 Sekunden
Unerbittliche Macht
Mit diesem Schrei kann man eine Kraftwelle aussenden, die Gegner zurückwirft und ihnen ein wenig Schaden zufügt.
FUS RO DAH
- FUS (Kraft):
- Schwache Kraftwelle, Gegner nimmt 2 Schaden
- Wortmauer: Ödsturzhügelgrab (Fürstentum Falkenring)
- Erholungszeit: 15 Sekunden
- RO (Gleichgewicht):
- Mittlere Kraftwelle, Gegner nimmt 5 Schaden
- Wortmauer: Hoch-Hrothgar (Fürstentum Weißlauf) von den Graubärten
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- DAH (Stoß):
- Starke Kraftwelle, Gegner nimmt 10 Schaden
- Wortmauer: Hoch-Hrothgar (Fürstentum Weißlauf) von den Graubärten
- Erholungszeit: 45 Sekunden
Wirbelwindsprint
Dieser Schrei ermöglicht es mit sehr großer Geschwindigkeit zu sprinten.
WULD NAH KEST
- WULD (Wirbelwind)
- Wirbelwindsprint (kurz)
- Wortmauer: Totmannsruh (Fürstentum Hjaalmarsch)
- Erholungszeit: 20 Sekunden
- NAH (Raserei)
- Wirbelwindsprint (mittel)
- Wortmauer: Hoch-Hrothgar (Fürstentum Weißlauf)
- Erholungszeit: 25 Sekunden
- KEST (Sturm)
- Kest 35 Wirbelwindsprint (lang)
- Wortmauer: Volskygge (Fürstentum Haafingar)
- Erholungszeit: 35 Sekunden
Wolkenlose Himmel
Mit dem Schrei kann man schlechtes Wetter und Nebel vertrieben. Ihr erlernt ihn während der Hauptquest “Der Hals der Welt”.
LOK VAH KOOR
- LOK (Himmel):
- Wolkenlose Himmel für 25 Sekunden
- Erholungszeit: 5 Sekunden
- VAH (Frühling):
- Wolkenlose Himmel für 40 Sekunden
- Erholungszeit: 10 Sekunden
- KOOR (Sommer):
- Wolkenlose Himmel für 60 Sekunden
- Erholungszeit: 15 Sekunden
Zeit verlangsamen
Dieser Drachenschrei verlangsamt die Zeit.
TIID KLO UL
- TIID (Zeit):
- Zeit verlangsamen (70 Prozent) für 8 Sekunden
- Wortmauer: Hexenende (Fürstentum Reach)
- Erholungszeit: 30 Sekunden
- KLO (Sand):
- Zeit verlangsamen (80 Prozent) für 12 Sekunden
- Wortmauer: Korvanjund (Fürstentum Pale)
- Erholungszeit: 45 Sekunden
- UL (Ewigkeit):
- Zeit verlangsamen (90 Prozent) für 16 Sekunden
- Wortmauer: Labyrinthion (Fürstentum Hjaalmarsch)
- Erholungszeit: 60 Sekunden